Zneuctěné kódy z trezorů ve hře podle umístění. Kódy pro trezory v potupné smrti outsidera Kód pro trezory ve štole

Koťátka, ahoj všichni!

I když moje vášeň pro Dishonored trochu opadla (což se možná shodovalo s mým návratem do říše rohatého démona ^_^), stále s potěšením a zájmem chápu tajemství a vychytávky této hry. Kostěné amulety jsou v procesu (ale už jsem zlomený, abych mohl pořizovat snímky obrazovky a plnit mise po sté), ale psaní bezpečného průvodce se ukázalo být mnohem jednodušší a rychlejší. Vlastně předmět.

Pozor, zlý spoiler!

Zatímco Dishonored je hra o pomstě a moru na obou vašich domech, občas probleskne historický prarodič aka Thief. Souhlasíte, kdy, když ne na rozbití trezoru, si vzpomenete na sladkého Garretta a budete si stěžovat na tvrdohlavý zámek? Samozřejmě vám nikdo nezakázal rozlousknout trezor banálním výčtem.. ale to je tak nějak úplně neslušné chování. Pokud je tam zámek, tak je tam i klíč a „hrubou sílu“ nechte zelenáčům. ^_^

Takže, odhalení velkého stratéga (v doslovném smyslu) v akci, pojďme na to! Ve hře je celkem 10 trezorů a já vám řeknu, jak se ke každému z nich dostat. Všechny trezory jsou tradičně vázány na mise, během kterých je třeba je najít a rozbít. Upozorňuji na skutečnost, že v misích číslo 5, 8 a 9 ("Poslední přijetí Lady Boyle", "Věrní lidé" a "Guiding Beacon") nejsou žádné sejfy, takže tam v tomto smyslu není co otevřít. Kromě umístění trezorů je zde i popis, kde k nim najít šifry. Pro snazší orientaci u několika složitých trezorů jsou uvedeny další rady. Takže, Hulku, přestávka!

MISE №1. NEVINĚ PŘESVĚDČENÝ

Počet trezorů - 1.

Trezor №01.

Umístění: Dunwallské katakomby

Kombinace: 451

Jak získat: tento trezor je snad jediná věc, která může být během první mise zajímavá. Nemáte žádné runy, žádné amulety, žádné obrázky Sokolova. Jen krysy, prázdné lahve a prošlé konzervy. Až najdete vybavení, které pro Corvo nechali Loyalisté, rozhlédněte se kolem. Za mřížemi hned za místem uložení je trezor. No, jako .. spíše ležet na podlaze. Za trezorem jsou police s lahvemi, a pokud je sejmete, můžete vidět kombinaci nakreslenou křídou. V trezoru však není nic zvlášť zajímavého, ale přesto pěkného.

MISE №2. VYSOKÝ DOHLED

Počet trezorů - 3.

Průvodce prolomením trezorů v Dishonored


Průvodce prolomením trezorů v Dishonored

Trezor №02.

Umístění: Kancelář Dr. Galvaniho

Kombinace: 287

Jak získat: jdeme na Clevering Boulevard a po první stěně světla najdeme ordinaci dobrého doktora. Trezor se nachází ve druhém patře, v místnosti se skládacími skleněnými dveřmi, ale jeho kombinaci najdete v ordinaci Dr. Galvaniho ve třetím patře. Šifra je napsána křídou na jedné z tabulí s kresbami a dalšími výpočty. Zlato na nás čeká v trezoru.

Průvodce prolomením trezorů v Dishonored


Průvodce prolomením trezorů v Dishonored

Trezor №03.

Umístění: chovatelské stanice nejvyššího dozorce

Kombinace: 217

Jak získat: Pamatuješ, když jsme zaútočili na Campbellovu skrýš? Jdeme opět stejnou cestou: mineme hlavní sál v prvním patře a zahneme do dveří nalevo od přepážky, které vedou do boudy. Na psích boudách před prvními dveřmi je lístek, který říká šifru, a to: „podvodný jazyk“, „bloudící oko“ a „rozptýlená mysl“. Každý z těchto hříchů má své číslo a všechny jsou uvedeny v knize u vchodu do hlavního sálu. Korelujeme hříchy s čísly a získáme šifru. Poté projděte otvorem, zahněte doleva a jděte až na úplný konec, dokud nenarazíte na dveře krematoria. Vaše zásoby jsou v kleci s mrtvými vlkodavy.

Průvodce prolomením trezorů v Dishonored


Průvodce prolomením trezorů v Dishonored

Trezor №04.

Umístění: Kasárna Vysokého dozorce

Kombinace: 203

Jak získat: Poslední trezor v této misi je ve strážních kasárnách. Opodál stále chodí kamarádi s maskami s laskavými vlčáky na vodítku. Pro informaci: vchod do kasáren se nachází přesně naproti dveřím do dílny (stále jsme tam hledali runu, vzpomínáte?). Získání kombinace kódů je docela zajímavé. Chcete-li to udělat, z Holger Square jděte na dvorek a vedle uličky zachraňte sestru domovníka, obviněnou z čarodějnictví, před masakrem stráží. Na oslavu vám bratr a sestra sdělí kód k sejfu s přáním úspěšného drancování území. V trezoru najdete munici včetně šipek a elixíru. Další možností, jak získat kód, je jít do jídelny. Dopis o změně kódu bude ležet na stole, rozdrcený, zdá se, hruškou. My nehoříme, pánové strážci, no, nikdy nehoříme!

MISE №3. DŮM RADOSTÍ

Počet trezorů - 1.

Průvodce prolomením trezorů v Dishonored


Průvodce prolomením trezorů v Dishonored

Trezor №05.

Umístění: dům obchodníka s uměním ve Wine Quarter

Kombinace: 879, 138, 656, 679 nebo 696

Jak získat: ve třetí misi je pouze jeden trezor, ale jaký to je! Chcete-li od něj získat kód, musíte nejprve zajít do „Zlaté kočky“ a tam, v místnosti s jakýmsi elektrickým křeslem, si popovídat s obchodníkem s uměním. Poté, co spínač vyřadí požadovanou kombinaci od tohoto masochisty, jděte do domu obchodníka a vyjděte do třetího patra. Dealer - muž není slečna, má trezor - to je celá místnost! Najdete tam spoustu lahodných věcí, například runu, obrázek Sokolova a spoustu drobností. Mimochodem Slackjaw opravdu bude chtít kombinaci z tohoto trezoru poznat (a mimochodem za to slíbí zmizení bratrů Pendletonových). Ti nejmazanější však vyklidí trezor a pak jdou nakrmit nebohého banditu cennými čísly. komedianti..

MISE №4. KRÁLOVSKÝ DOKTOR

Počet trezorů - 2.

Průvodce prolomením trezorů v Dishonored


Průvodce prolomením trezorů v Dishonored

Trezor №06.

Umístění: Pratchettův dům

Kombinace: 473

Jak získat: jakmile se dostanete do Pratchettova domu (jak to uděláte, rozhodněte se sami: můžete zabít stráže, nastěhovat se do něj nebo, jako skutečný hrdina, obecně obejít), najděte obrazy v prvním, druhém a třetím patře. Každý bude mít číslo. Obrázek ulice města by byl 4, obrázek velryb by byl 3 a obrázek velrybářské lodi by byl 7. Trezor se nachází ve třetím patře a sekvence, kterou potřebujete, je zašifrována v dopise poblíž: ulice, loď, lov velryb. Když si dáme dvě a dvě dohromady, jdeme si vzít trezor. Tam čekáme na zlaté cihly a runu.

Průvodce prolomením trezorů v Dishonored


Průvodce prolomením trezorů v Dishonored

Trezor №07.

Umístění: zchátralý dům

Kombinace: 294

Jak získat: na severní straně, cestou k Sokolovu domu, najdete zříceninu domu a několik zajatců, kteří jsou zamčeni za stěnou světla. Pokud vyslyšíte jejich požadavky a uvolníte je, sdělí vám kombinaci kódů pro trezor. Trezor se nachází zde, za obrazem ve třetím patře. Pomocí Transference se k tomu dostaňte a získejte své zlaté cihly jako cenu. Není zde nic složitého, jen neproklouznout.

MISE №6. NÁVRAT DO VĚŽE

Počet trezorů - 1.

Průvodce prolomením trezorů v Dishonored


Průvodce prolomením trezorů v Dishonored

Trezor №08.

Umístění: Ubikace lorda regenta ve věži

Kombinace: 935

Jak získat: pokud plánujete dohrát hru bez jediné mrtvoly, tento trezor prostě potřebujete. Vytouženou kombinaci vám ale nedá sám pán (bohužel!), ale propagandistický důstojník, který vysílá do celého Dunwallu ze své rádiové místnosti na samém vrcholu věže. Tím vám radím začít. Z hlavního schodiště zahněte dvakrát doprava a jděte nahoru k vysílací stanici. Pokud posla ušetříte, podělí se s vámi nejen o přístupový kód k trezoru, ale také užitečné informace o jeho naplnění. Lord Regent v trezoru ukrývá audio nahrávku, která odhaluje jeho podlou povahu. A když to rozsekáte na celé město, nezůstane z toho parchanta nic dobrého. Doufám, že si pamatujete, kde se nachází pokoj lorda regenta: ve třetím patře, po předním a pak druhém, méně předním schodišti. Po získání potřebného záznamu z trezoru lorda regenta získáte úspěch „Politická sebevražda“ a soudruh Hiram bude pod bílýma rukama odveden přímo na galeje. A štěstí všem. Kromě lorda regenta, samozřejmě!

MISE №7. ZÁplavová čtvrť

Počet trezorů - 2.

Průvodce prolomením trezorů v Dishonored


Průvodce prolomením trezorů v Dishonored

Trezor №09.

Umístění: zaplavený byt v centrálním Rudshore

Kombinace: 428

Jak získat: To je podle mě nejtěžší trezor ve hře. Nejprve od něj musíte najít šifru. Je to naznačeno v dopise, který najdete ve třetím patře zchátralého domu v lokalitě Rudshore Market (provedou vás roztomilé plivající rostliny a také balkón, kde jste ještě hledali Sokolovův obraz). Po převzetí dopisu dupněte do doupěte zabijáků. Poté se vypořádejte s prvními Daudovými vrahy poblíž jeho doupěte a teleportujte se do rohu střechy domu. Pokud se podíváte ze střechy dolů, potřebujete levý spodní sektor. Skočíme jako vlaštovka, otevřeme zadní dveře a plaveme dolů a vlevo od vchodu. Naštěstí pro nás stále bude, kde se nadechnout. A pak otevřeme drahocenný trezor, ve kterém leží postava velryby. Hurá!

V Dishonored je deset kombinačních zámků – devět trezorů a jedny dveře. Níže naleznete kódy pro každou z nich a také tipy, kde je najít.

MISE №1. NEVINĚ PŘESVĚDČENÝ
Počet trezorů - 1.

Trezor №01.
Místo: Dunwallské katakomby

Kombinace: 451

Jak se dostat: Tento trezor je pravděpodobně jediná věc, kterou můžete během první mise zaujmout. Nemáte žádné runy, žádné amulety, žádné obrázky Sokolova. Jen krysy, prázdné lahve a prošlé konzervy. Až najdete vybavení, které pro Corvo nechali Loyalisté, rozhlédněte se kolem. Za mřížemi hned za místem uložení je trezor. No, jako .. spíše ležet na podlaze. Za trezorem jsou police s lahvemi, a pokud je sejmete, můžete vidět kombinaci nakreslenou křídou. V trezoru však není nic zvlášť zajímavého, ale přesto pěkného.

MISE №2. VYSOKÝ DOHLED
Počet trezorů - 3.

Trezor №02.
Umístění: Kancelář Dr. Galvaniho

Kombinace: 287

Jak se dostat: jdeme na Clevering Boulevard a po první světelné stěně najdeme ordinaci dobrého lékaře. Trezor se nachází ve druhém patře, v místnosti se skládacími skleněnými dveřmi, ale jeho kombinaci najdete v ordinaci Dr. Galvaniho ve třetím patře. Šifra je napsána křídou na jedné z tabulí s kresbami a dalšími výpočty. Zlato na nás čeká v trezoru.

Trezor №03.
Místo: High Overseer's Kennels

Kombinace: 217

Jak se dostat: Pamatujete si, když jsme zaútočili na Campbellovu skrýš? Jdeme opět stejnou cestou: mineme hlavní sál v prvním patře a zahneme do dveří nalevo od přepážky, které vedou do boudy. Na psích boudách před prvními dveřmi je lístek, který říká šifru, a to: „podvodný jazyk“, „bloudící oko“ a „rozptýlená mysl“. Každý z těchto hříchů má své číslo a všechny jsou uvedeny v knize u vchodu do hlavního sálu. Korelujeme hříchy s čísly a získáme šifru. Poté projděte otvorem, zahněte doleva a jděte až na úplný konec, dokud nenarazíte na dveře krematoria. Vaše zásoby jsou v kleci s mrtvými vlkodavy.

Trezor №04.
Místo: Kasárna vrchního dozorce

Kombinace: 203

Jak se dostat: Poslední trezor v této misi je ve strážních kasárnách. Opodál stále chodí kamarádi s maskami s laskavými vlčáky na vodítku. Pro informaci: vchod do kasáren se nachází přesně naproti dveřím do dílny (stále jsme tam hledali runu, vzpomínáte?). Získání kombinace kódů je docela zajímavé. Chcete-li to udělat, z Holger Square jděte na dvorek a vedle uličky zachraňte sestru domovníka, obviněnou z čarodějnictví, před masakrem stráží. Na oslavu vám bratr a sestra sdělí kód k sejfu s přáním úspěšného drancování území. V trezoru najdete munici včetně šipek a elixíru. Další možností, jak získat kód, je jít do jídelny. Dopis o změně kódu bude ležet na stole, rozdrcený, zdá se, hruškou. My nehoříme, pánové strážci, no, nikdy nehoříme!

MISE №3. DŮM RADOSTÍ
Počet trezorů - 1.

Trezor №05.
Místo: Art Dealer's House ve vinařské čtvrti

Kombinace: 879, 138, 656, 679 nebo 696

Jak se dostat: ve třetí misi je pouze jeden trezor, ale jaký! Chcete-li od něj získat kód, musíte nejprve zajít do „Zlaté kočky“ a tam, v místnosti s jakýmsi elektrickým křeslem, si popovídat s obchodníkem s uměním. Poté, co spínač vyřadí požadovanou kombinaci od tohoto masochisty, jděte do domu obchodníka a vyjděte do třetího patra. Dealer - muž není slečna, má trezor - to je celá místnost! Najdete tam spoustu lahodných věcí, například runu, obrázek Sokolova a spoustu drobností. Mimochodem Slackjaw opravdu bude chtít kombinaci z tohoto trezoru poznat (a mimochodem za to slíbí zmizení bratrů Pendletonových). Ti nejmazanější však vyklidí trezor a pak jdou nakrmit nebohého banditu cennými čísly. komedianti..

MISE №4. KRÁLOVSKÝ DOKTOR
Počet trezorů - 2.

Trezor №06.
Místo: Pratchettův dům

Kombinace: 473

Jak to získat: jakmile se dostanete do Pratchettova domu (jak to uděláte, rozhodněte se sami: můžete zabít stráže, nastěhovat se do nich nebo, jako skutečný hrdina, obecně obcházet), najděte malby na prvním, druhém a třetí patra. Každý bude mít číslo. Obrázek ulice města by byl 4, obrázek velryb by byl 3 a obrázek velrybářské lodi by byl 7. Trezor se nachází ve třetím patře a sekvence, kterou potřebujete, je zašifrována v dopise poblíž: ulice, loď, lov velryb. Když si dáme dvě a dvě dohromady, jdeme si vzít trezor. Tam čekáme na zlaté cihly a runu.

Trezor №07.
Místo: zchátralý dům

Kombinace: 294

Jak to získat: Na severní straně, cestou k Sokolovu domu, najdete zřícený dům a pár zajatců, kteří jsou zamčeni za stěnou světla. Pokud vyslyšíte jejich požadavky a uvolníte je, sdělí vám kombinaci kódů pro trezor. Trezor se nachází zde, za obrazem ve třetím patře. Pomocí Transference se k tomu dostaňte a získejte své zlaté cihly jako cenu. Není zde nic složitého, jen neproklouznout.

MISE №6. NÁVRAT DO VĚŽE
Počet trezorů - 1.

Trezor №08.
Místo: Ubikace lorda Regenta ve věži

Kombinace: 935

Jak ho získat: Pokud plánujete porazit hru bez jediné mrtvoly, tento trezor je nutností. Vytouženou kombinaci vám ale nedá sám pán (bohužel!), ale propagandistický důstojník, který vysílá do celého Dunwallu ze své rádiové místnosti na samém vrcholu věže. Tím vám radím začít. Z hlavního schodiště zahněte dvakrát doprava a jděte nahoru k vysílací stanici. Pokud posla ušetříte, podělí se s vámi nejen o přístupový kód k trezoru, ale také užitečné informace o jeho naplnění. Lord Regent v trezoru ukrývá audio nahrávku, která odhaluje jeho podlou povahu. A když to rozsekáte na celé město, nezůstane z toho parchanta nic dobrého. Doufám, že si pamatujete, kde se nachází pokoj lorda regenta: ve třetím patře, po předním a pak druhém, méně předním schodišti. Po získání potřebného záznamu z trezoru lorda regenta získáte úspěch „Politická sebevražda“ a soudruh Hiram bude pod bílými pažemi odvezen přímo na galeje. A štěstí všem. Kromě lorda regenta, samozřejmě!

MISE №7. ZÁplavová čtvrť
Počet trezorů - 2.

Trezor №09.
Umístění: zatopený byt v centru Rudshore

Kombinace: 428

Jak získat: Toto je podle mého názoru nejtěžší trezor ve hře. Nejprve od něj musíte najít šifru. Je to naznačeno v dopise, který najdete ve třetím patře zchátralého domu v lokalitě Rudshore Market (provedou vás roztomilé plivající rostliny a také balkón, kde jste ještě hledali Sokolovův obraz). Po převzetí dopisu dupněte do doupěte zabijáků. Poté se vypořádejte s prvními Daudovými vrahy poblíž jeho doupěte a teleportujte se do rohu střechy domu. Pokud se podíváte ze střechy dolů, potřebujete levý spodní sektor. Skočíme jako vlaštovka, otevřeme zadní dveře a plaveme dolů a vlevo od vchodu. Naštěstí pro nás stále bude, kde se nadechnout. A pak otevřeme drahocenný trezor, ve kterém leží postava velryby. Hurá!
pohádky

Trezor №10.
Místo: katakomby Starého přístavu

Kombinace: 528

Jak se dostat: Chcete-li se dostat do tohoto trezoru, postupujte podle své hlavní cesty. Cestou narazíte na dvě skupiny plivanců. První obejdeme zespodu, druhé (ještě bude poblíž vana a několik mrtvol) střílíme třeba z kuše. Poté vystoupáme po kamenných schodech doleva a tam najdeme nápovědu o měsíci větru, měsíci semen a měsíci ledu. Nedaleko, což je výhodné, je kniha dekodérů. Prolomíme trezor a užíváme si života. Mimochodem, nečeká nás něco, ale kostěný amulet!

DLC: The Knife of Dunwall

Kombinace: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

První trezor tohoto DLC najdete na velrybářském dvoře. Abyste se k němu dostali, musíte najít balkon s výhledem na moře, pod ním je muž v člunu. Tam najdete cenný trezor.

Místo: Rothwild Whaling.

Kombinace: 876, 512.

Druhý trezor je na stejném místě. Budete se muset dostat přes 2-3 stráže do Rothwildovy kanceláře. Měl by tam na vás čekat kostěný amulet nebo runa (nepamatuji si).


10. října 2017 17:53

Při hraní za Billyho Lurka v Dishonored: Death of the Outsider občas narazíte na sejfy jiných postav, ve kterých se vejdou cenné předměty, jako jsou amulety nebo mince. V tomto článku vám prozradíme, kde se trezory nacházejí, kde hledat kód z trezorů a co v nich můžete najít.

Mise 1 "Poslední boj"

Trezor v bytě bookmakera

Během průchodu první misí "The Last Stand" potkáte pouze jeden trezor. Je v bytě bookmakera. Lze k němu přistupovat několika způsoby. První je prolézt okny. Když dorazíte do oblasti North Campo Seta na nádraží pro kočáry a dostanete se po schodech vedoucích dolů, okna kanceláře budou přesně ve výši vašich očí. Vylezte po trubkách nalevo na balkón a pak otevřeným oknem a trezor bude před vámi.

Druhým způsobem je vstup do bytu bookmakera z hlavních dveří. Nachází se v domě naproti lázeňskému domu Albarka a klíč k němu leží v kbelíku stojícím na spodní polici regálu u vchodu do bytu. To je napsáno v poznámce na opasku sázkové kanceláře, kterou najdete v lázních Albarka. Stejná poznámka uvádí, kde hledat kód z trezoru. Chcete-li otevřít trezor, podívejte se na poličku nad stolem sázkové kanceláře a spočítejte knihy. Toto je kombinace z trezoru. Uvnitř najdete slušné množství mincí a Sokolovův elixír, který navrací zdraví.

Mise 2 „Na inkoustové stopě“

Shan Yun je v bezpečí

Dům Shan Yuna, kam musíte jít na misi, se nachází vedle klubu Spector. Existuje několik způsobů, jak se dostat dovnitř. První je zjistit tajné klepání Shan Yunovy milované paní Eoliny Reyové. K tomu budete muset navštívit její byt nad květinářstvím, který se nachází naproti salonu krásy Red Camellia, a přečíst si dopis ležící na Eolinině ploše. Druhým způsobem je projít průchodem vedoucím ze Spectorova klubu přímo do domu Shan Yuna. Přechod se nachází v nejvyšším patře klubu.

Trezor Shan Yuna se nachází ve třetím patře domu v místnosti knihovny. Trezor se otevírá hudebním audiogramem s písní majitele. Najdete ji v jedné z vitrín v soukromé sbírkové místnosti Shan Yuna, která se nachází ve druhém patře. Dveře nejsou zamčené, ale na patře je bezpečnostní systém.

Obranný systém lze deaktivovat vyjmutím nádrže na tuk ve vedlejší místnosti s kuchyňským výtahem. Zde ale budete potřebovat i klíč od pokoje. Dá se to vzít ze stolu Shan Yuna v jeho ložnici ve třetím patře. Nebo můžete vstoupit do místnosti tím, že vyjedete kuchyňským výtahem z prvního patra nahoru nebo ze třetího dolů.

Až všechny tyto kroky uděláte, klidně vezměte audiogram „Rozpusťte, Gloriano, copánky“ z vitríny a utíkejte k audiografu, který není daleko od trezoru. Spusťte na něm tuto píseň a můžete si vzít veškerý obsah trezoru. Uvnitř najdete: Shan Yunův klíč, který je pro daný úkol nezbytný, kostěný amulet (přečtěte si, kde hledat zbytek) a také nálože a mince.

V bezpečí novinářské kanceláře

Pokud jste pečlivě prozkoumali kancelář Ivana Jacobiho, měli jste na stole najít dopis o novináři Christopheru Georgeovi. Po přečtení aktivujete dodatečný úkol související s důkazy proti Jacobimu, který najdete za obrázkem v Jacobiho pracovně. Odneste, co jste našli, novináři a on vám na oplátku sdělí kód svého trezoru ve své kanceláři. V něm najdete mince.

Mise 3 "Bankovní loupež"

Trezory v archivu banky

V -1. patře nádvoří Michaels Loans and Deposit Bank je archiv a několik bezpečnostních schránek pro klienty banky. Můžete otevřít tři z nich, které vlastní Christopher George, Dr. Galvani a Morgan Yu (skvělé velikonoční vajíčko Prey). Na cestě k trezorům byste si měli dávat pozor na hlídku a elektrickou ochranu na podlaze. Voják i obrana se dají obejít nahoře.

Bezpečnostní kód Christophera George

Kód k trezoru Christophera George najdete v poznámce "V případě mé smrti." Najdete ji v kanceláři bankovního úředníka, která se nachází v nejvyšším patře poblíž konferenční místnosti. Pokud jste vstoupili do banky ze střechy, tak jen sejděte do nejvyššího patra a jděte na konec. Ten lístek leží zmačkaný na podlaze poblíž odpadkového koše. V mé poznámce byla kombinace 379, ale u vás to může být jiné. Uvnitř trezoru bohužel nenajdete nic cenného.

Bezpečnostní kód Morgana Yu

Otevření tohoto trezoru je nutné k dokončení úlohy Rags to Riches to Rags, protože z něj potřebujete ukrást drahokam. Kód z trezoru je zašifrován v samotné úloze ke smlouvě. Kombinace čísel odpovídá počtu mincí, které měl majitel, když přijel do Karnaky. Mám toto číslo 315, ale možná se to u každého hráče mění. Pokud máte to samé, napište o tom do komentářů k tomuto článku. Za obsah trezoru dostanete 500 mincí, jakmile smlouvu dokončíte.

Kód k trezoru Dr. Galvaniho

V přízemí nádvoří banky, kde kolem prochází hlídač a je zde světelná stěna, je pracovní prostor pro zaměstnance banky s četnými stoly. V tomto prostoru je samostatná kancelář umístěná hned za skladovací šachtou, ve které na stole najdete poznámku "Oznámení pro zaměstnance o Dr. Galvani." Tato poznámka bude obsahovat klíčovou stopu k digitální kombinaci z Galvaniho trezoru – toto je nejdůležitější datum v jeho životě. Jaké je toto datum, se dozvíte z knihy „Memoáry doktora Galvaniho“, která v Horní Kyrii poměrně často upoutá pozornost. Označuje datum - 28. den chladného měsíce. Vzhledem k tomu, že měsíc chladu je 7., je kód trezoru 287. V trezoru doktora Galvaniho najdete 3 zlaté cihly, což se rovná 450 mincím.

Trezory v bankovním trezoru

Na úkolu „Bankovní loupež“ je potřeba vyloupit bankovní trezor, k čemuž do něj stačí získat přístup a již máte klíče od vytouženého trezoru, nalezeného v předchozí misi. V trezoru je ale více trezorů, které lze otevřít. Pro začátek se podle zadání musíte infiltrovat do řídícího centra skladu a přesunout sklad-výtah do ředitelny ve třetím patře nebo do archivu v mínusu. Dále potřebujete klíč k trezoru. Najdete ji v mezipaměti Dolores Michaelsové v její kanceláři. Skrývá se za obrovským obrazem a otevírá se tlačítkem umístěným na stole. Leží vedle amuletu.

Chcete-li otevřít všechny trezory, musíte nastavit 15místný kód a všechny trezory se otevřou současně. První část posloupnosti čísel najdete v zadní místnosti ve třetím patře hlavní části banky, tedy té, kam jste se původně dostali, nikoli na terasu. Nápověda je napsána na tabuli. Z toho vyplývá, že každé následující číslo je součtem předchozích dvou, ale nezapomeňte, že existuje 6 trezorů, což znamená, že sekvence musí mít 18 číslic, z nichž tři musíme přeskočit, protože je otevřen 4. s klíči. Máme 9 číslic pro první tři sejfy: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 a pokračujte v nich pro zbytek: 21, 34, 55, 89, 1(44) – nemáme potřebuje poslední dvě číslice. V důsledku toho získáme následující kódy pro trezory bank:

  • 1 trezor: 011
  • 2 bezpečné: 235
  • 3 bezpečné: 813
  • 4 bezpečné: otevírá se pomocí kláves (přeskočte 3 číslice)
  • 5 bezpečných: 455
  • 6 bezpečné: 891

Nyní jsou trezory otevřené a veškerý jejich obsah je váš. Co v nich najdete:

  • 1 trezor patří Jindoshovi, který vytvořil hodinové vojáky, uvnitř najdete poznámku s hlasovým kódem, který vám umožní podmanit si hodinové vojáky.
  • 2 trezor: 30 mincí a černý amulet. Kde najít zbytek amuletů, čtěte zde.
  • 3 trezor: 150 mincí
  • 5 trezor: 90 mincí
  • 6 trezor: 60 mincí.

Mise 5 "Ve světě je zející díra"

Bezpečný Malchiodi

Malchiodiho pokoj se nachází v dole Shindeiri North v rezidenční části, která se nachází těsně před vstupem do knihovny. Místnost je zamčená, takže se tam dostanete až poté, co proniknete do Abyss přes Eye of the Dead God. První, co v Propasti uvidíte, je mrtvola Malchiodiho, od kterého si musíte vzít klíč od jeho pokoje.

Mám rád 15

V Dishonored: Death of the Outsider má většina trezorů obsahujících cenné předměty kombinační zámek. Některé dveře také vyžadují zadání správného čísla. Potíž je v tom, že některé z těchto kódů jsou při každém hraní náhodně a pro každého hráče se budou lišit. Stejně jako v předchozích hrách v sérii lze stopy najít někde poblíž. V našem průvodci vám řekneme, kde přesně hledat.

Všechny bezpečné kódy v Dishonored Death of the Outsider:

Než se bezhlavě pustíte do hledání stop, důrazně doporučujeme vyzkoušet čísla uvedená v průvodci. Pokud kód zůstane stejný, ušetříte spoustu času.

Úkol 1 - Poslední vzdor

  • Trezor v bytě bookmakera- Jediný trezor v této misi najdete v bytě bookmakera přes ulici od lázní Albarca. Dovnitř se dostanete dvěma způsoby: oknem nad dvěma strážemi poblíž doků nebo hlavním vchodem ze strany lázní po nalezení klíče v kbelíku, který je ve skříni u vchodových dveří. Chcete-li najít klíč ke kódu k trezoru, budete si muset poradit se samotným bookmakerem v lázních. Poznámka z jeho kapsy vám řekne, abyste spočítali knihy nad stolem, abyste získali kód. A ačkoli první věc, kterou budete věnovat pozornost, jsou čísla na tabuli, to není vůbec to, co potřebujete. Stačí spočítat počet knih na poličce. Je rozdělena do sekcí, z nichž každá vám poskytne jedno číslo. Máme 451.

Úkol 2 - Na inkoustové stopě

  • Dveře na černý trh- První kombinační zámek, na který narazíte, odemkne zadní vchod na černý trh. Abyste se dostali dovnitř, rozbijte ceduli Oznamte všechny krádeže, která je umístěna napravo od nástěnky. Uvidíte tedy mříž, kterou můžete s pomocí předvídavosti prolézt. Pohybujte se vpřed, dokud nebudete v místnosti, a poté se držte na pravé straně. Na stěně u dveří bude viset tabule, na které je velkými číslicemi napsán kód.
  • V bezpečí v kanceláři Christophera George- Kancelář se nachází na levé straně nádvoří Dolores Michaels Bank. Dovnitř můžete vlézt přes balkón ve druhém patře. Promluvte si s mužem uvnitř a získáte dodatečnou misi Expose Ivin Jacobi. Dokončete tento úkol, vraťte se za Georgem a ten vám dá kód do sejfu.

    V bezpečí v domě Shan Yuna- najdete ji během příběhové mise. K otevření trezoru budete potřebovat speciální audiografii, kterou najdete ve druhém patře domu. Potřebujete místnost s elektrifikovanou podlahou, je tam jediná, takže nemůžete udělat chybu. Abyste nezemřeli smrtí statečných, je třeba nejprve vypnout podlahu. K tomu budete muset sestoupit do kuchyně v prvním patře a sebrat klíč od pokoje s kuchyňským výtahem jednomu ze služebnictva. Použijte jej k cestě do druhého patra a vyjměte olejovou nádrž, která napájí podlahu. Vezměte audiografii a jděte otevřít trezor.

Úkol 3 - Bankovní loupež

Všechny trezory této mise jsou umístěny přímo uvnitř banky. První tři najdete v suterénu skladovací místnost Archiv a trezory. V hlavním trezoru je dalších šest, z nichž jeden se otevírá dvěma klíči jako součást hlavního příběhu.

  • Trezor Christophera George- Kód najdete na zmačkaném lístku na podlaze vedle stolu Ruby Camposové ve třetím patře. Zápis se jmenuje V případě mé smrti. Zdá se, že tento kód se nemění. Měli jsme čísla 379.
  • Bezpečný Morgan Yu- ve smlouvě Od hadrů k bohatství a zpět k hadrům vám bude nabídnuto jít do bankovního trezoru pro cenný kámen. Popis kontraktu říká 315 coinů, které poslouží jako kombinace k trezoru. Pokud jste hráli Prey, pravděpodobně jste si všimli známého odkazu.

    Bezpečný Luigi Galvani- existují dva samostatné dokumenty, které slouží jako vodítko k této hádance. Poznámka pro zaměstnance o Dr. Galvanim naznačuje, že jeho zamykací kód je nejdůležitějším dnem jeho života. Ve vzpomínkách doktora Galvaniho vypráví o svém setkání s nechvalně známým Antonem Sokolovem 28. dne velkého chladného měsíce. Části o měsíci jsme moc nerozuměli, tak jsme zadali první dvě číslice a zjistili, že poslední je shoda. Ukázalo se, že 287.

    Trezory v hlavním trezoru- mají trvalé kódy založené na Fibonacciho sekvenci. Zleva doprava musíte zadat následující čísla: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

Úkol 5 - Zející díra do světa

  • Bezpečný Malchiodi- tento trezor bude označen jako volitelný cíl na konci páté mise poté, co najdete stejnojmennou mrtvolu. Vedle trezoru uvidíte zeď pomalovanou různými čísly a symboly. Potřebuješ ty, které spolu vytvoří znamení Vetřelce. Máme 962.
  • obecná informace .
  • Úspěchy . Otázky a odpovědi .

04. Královský lékař

"Psí jáma"
Nečestný postup. Hospoda "Hound Pits"

Jdeme za lordem Pendletonem, pak dostaneme úkol od admirála Havelocka. V této misi potřebujeme zajmout Sokolova, královského lékaře a zároveň umělce. Přistupujeme k lodníkovi, jedeme na misi na Kaldwinův most.

Jižní strana mostu
Jižní konec Kaldwinova mostu

Úkol se stává obtížnějším. Musíme vypnout všechna světla v oblasti, aby mohl člun Samuel plout dál.

Stoupáme z nábřeží do ulice. Vidíme dva mluvící stráže. Teleportujeme se dopředu za dům, vylézáme na střechy, obejdeme všechny stráže podél nich. Vcházíme do domu nalevo od strážní budky.

Zvedneme se o patro výše, vidíme vozík na kolejích a konektor pro kontejner na stěně, najdeme klíč od dveří skladu. Vystoupíme o další patro výš, teleportujeme se na jinou zeď, vezmeme nádobu s tukem. Jdeme s ním dolů, vložíme ho do konektoru. Skočíme do vozíku, stiskneme páku a po kolejích jdeme do další budovy.

Teleportujeme se do průzoru druhého patra budovy vpravo, vstoupíme do otevřené místnosti, odtud skočíme z okna do zákoutí za mřížovými vraty. Jdeme po schodech dolů, vylezeme na řetěz, vezmeme si runu (1/5).

Sledujeme stráže jdoucí zespodu, vybíráme správný okamžik, skočíme dolů a teleportujeme se do temné uličky poblíž.

Před námi jsou dveře vedoucí do dalšího umístění, ale my nejprve jdeme do levých dveří. Za dveřmi sejdeme po schodech dolů, projdeme po cestě pod mostem, omráčíme pár stráží. Stisknutím páky spustíme malý most, projdeme po něm, teleportujeme se do druhého patra. Uvnitř pokoje ukládáme truchlícího ke spánku, vezměte kostěný amulet (1/3). Vracíme se zpět na povrch.



Drobridge
Nečestný postup. Padací most cesta

Vyjdeme na další náměstí, vidíme před sebou aristokrata Pratchetta a stráž. Když domluví, aristokrat půjde do svého domu a zamkne za sebou dveře. Teleportujeme se do jeho domu na balkón ve 2. patře, zde čekáme na aristokrata a uspíme ho. Vyzvednout klíč od Pratchettova domu Sbíráme užitečné věci. Najdeme sejf, otevřete ho pomocí kódu 473 (Nápovědu najdeme na vedlejším stole. Při nápovědě se podíváme na čísla na obrázcích: obrázek ulice v prvním patře je 4, obrázek ledoborce ve třetím patře je 7, obrázek lodí ve druhém patře je 3), vezmeme runu (2/5). Vylezeme po schodech na střechu, skočíme na balkon sousedního domu. V něm tiše uspíme psycho, vezmeme runu (3/5). Po střechách a domech míjíme dál.

Vidíme před sebou opevněnou strážní věž a také dva bandity v bráně. Teleportujeme se dolů kolem banditů, jdeme po schodech dolů do vody. Najdeme loď banditů se vzkazem od Slekjowa. Procházíme pod mostem po visutých cestách. Na vodě vidíme spoustu lodí, projíždíme kolem nich, stoupáme nahoru.


Došli jsme k velké věži klenutého mostu. Přímo pod věží je elektroinstalace, nelze se k ní přiblížit. Na věž můžete vylézt po její nakloněné klenuté podpěře a odtud se teleportovat do jednoho z pater věže. Stoupáme po schodech až na samotný vrchol. V horní místnosti stiskněte páku a zvedněte most. Zvedneme se na střechu místnosti, přeskočíme na most a tiše se přesuneme do další věže mostu.

Zde opět stoupáme na střechu horní místnosti (můžete zapnout temné vidění a přesunout se tam, kam vedou elektrické kabely). Nahoře vyjmeme dvě nádoby s tukem, z toho přestanou fungovat reflektory. Mise splněna.


(Volitelný úkol: pomozte obchodníkovi s odpadky (Osvoboďte Scavengera))

Sejdeme po schodech až na samé dno věže. Tiše uspejte všechny stráže, vezměte si od jednoho z nich Drobridge Dungeon Key. Otevřete klec, abyste osvobodili banditu. Společně s ním jdeme dále po mostě. Jdeme pod most, šipkami ukolébáme řeku krust (river krust), visící na stropě. Dostáváme se k mřížovým dveřím. Nyní musíte získat klíč.

Vrátíme se zpět, vylezeme na vrchol mostu, zneškodníme dva strážce, sebereme klíč. Pomoct banditovi dál ale není bezpečné – když mu otevřete dveře, pak na hrdinu zaútočí celá banda banditů. Útoku je lepší předejít – vylézt sami do druhého patra, uspat dva bandity a sebrat jim perly.

Stanice Midrow
Nečestný postup. Rozvodna Midrow


Projdeme do místnosti, vezmeme runu (4/5). Vyjdeme na střechu, vidíme stráže mluvit dole. Počkáme, až zůstane jeden strážný, neznatelně ho omráčíme a přitáhneme blíž k vodě. Tady u vody střílíme z kuší živé porosty na stěnách, bereme jim perly. Vracíme se na ulici, tiše zlikvidujeme několik dalších stráží. Vlezeme do skleněného sloupku nahoře, tam stiskneme páku. Tím se zastaví velké setrvačníky. Jdeme dolů, projdeme zastaveným mechanismem, vyjmeme nádobku s mazacím tukem z konektoru. Nyní je možné projít vypnutou elektrickou stěnou.

Projdeme vpřed, vedle dveří na další místo vylezeme na balkon vlevo. Uvnitř místnosti jdeme dolů, vidíme dívku na ostrově, obklopenou morovými krysami. Střílíme krysy z kuše, přibližujeme se k zachráněné dívce. Najdeme vedle mrtvoly kostěný amulet (2/3). Opouštíme tuto budovu.

Severní strana mostu
Nečestný postup. severní konec


Jdeme uličkou, pomocí teleportu vlezeme do otevřeného okna vpravo ve 2. patře. Vstupujeme do místnosti, vystupujeme na útes ze strany vody, teleportujeme se na balkon ve 3. patře, vyzvedneme se v místnosti kostěný amulet (3/3). Po střechách jdeme dále k cíli.

Vidíme obyčejné lidi na zemi, zamčené za elektrickou stěnou. Slezeme dolů, zneškodníme všechny stráže na zemi kolem. Přiblížíme se k elektrické stěně, vlevo vyjmeme nádobu z konektoru, abychom stěnu odpojili. Pro takovou pomoc zachránění nahlásí kód z nejbližšího trezoru a utečou odtud. Zde vylezeme do třetího patra zničeného domu, odsuneme obrázek, najdeme trezor, zadáme kombinaci 294 , seberte zlaté cihly.

Scházíme dolů, jdeme dál ulicí. Vidíme zabedněné okno vlevo ve 2. patře. Teleporty stoupáme výš, na balkon 3. patra. Uvnitř budovy jdeme dolů, tam bude ležet trezor bez kombinačního zámku, uvnitř si odnášíme cennou věc.

Po střechách stoupáme co nejvýše (s kouzelným „přenosem II úrovně“ to zde bude mnohem jednodušší). Přeskočíme na balkon Sokolova domu.

Dům Sokolov
Nečestný postup. Panství Sokolov

Po cestě po střechách se ocitneme v místnosti vedle knihovny. Tiše omračte všechny stráže v okolí. Vezmeme nádobu, naplníme ji tukem, vezmeme ji a vložíme do štěrbiny v knihovně. Tím se aktivuje výtah. Na něm sjíždíme, čistíme celou spodní část sokolovského domu. Vyzvedněte to ve velké centrální místnosti obraz „Argument minimalizace Lady Boy“.

Vyjedeme výtahem do horní části domu. Omráčíme stráže na střeše. Vcházíme na letní terasu na střeše domu, zde se nachází sokolovská laboratoř. Blížíme se k Sokolovu, posloucháme ho, pak přistupujeme zezadu a škrtíme, dostáváme klíč od Sokolova. Na stole odebíráme runu (5/5). Vezmeme s sebou omráčené tělo Sokolova, vyjdeme na ulici, teleportujeme se na nejbližší střechy. Opatrně! Níže se objevili noví strážci! Vstupujeme do knihovny, použijeme Sokolovův klíč, vezmeme zlaté cihly z krabice. Nenápadně sestupujeme k vodě, přibližujeme se k lodníkovi a plaveme odsud.

Přehled technologií